守望先锋

撼动环境:Scott Mercer谈第21赛季英雄池系统

撼动环境:Scott Mercer谈第21赛季英雄池系统

我们应该让玩家每周登录《守望先锋》时都能感觉到新鲜和不同。

这是首席游戏设计师Scott Mercer的梦想,而这一切将在第21赛季变为现实。《守望先锋》的竞技比赛将迎来英雄池系统,之后每周都会有一个重装、一个支援和两个输出英雄无法在当周使用,从而让环境更加活跃,促进游戏中英雄的多样性。

想要了解竞技比赛最新改动背后的理念吗?Scott Mercer将为你分析英雄池系统如何为第21赛季带来变化。


英雄池的想法从哪里来的?

Scott Mercer:我们听到玩家反馈说,环境的变化似乎不够频繁。尤其是在高端局中,比如大师和宗师段位的游戏中,环境往往更加固定。随着竞技水平的不断提高,你就会发现玩家认为的高强度英雄会带来怎样的影响。

即便我们已经将职责锁定为2-2-2,想为环境带来一点变化,但依然非常困难。我们之前想要采取更大力度的平衡性改动,希望以此撼动环境,但又担心玩家认为这样的改变依然不够。我们想要让玩家拥有一个不断变化的环境,英雄池就是解决方案之一。

英雄池会给《守望先锋》玩家带来什么?

我们希望玩家每周登录《守望先锋》时都能感觉到些许的不同,让游戏变得更加多样。玩家们感觉这个游戏的变化速度不够快,这也是我们尝试去解决的问题。除了采取更大力度的平衡性改动,英雄池也是让《守望先锋》不断变化的方法之一。

许多玩家都认为不断变化的游戏会更加让人激动,他们不想每次都玩同样的英雄和阵容。当环境开始僵化的时候,他们就会失去乐趣。我们推出英雄池是为了让游戏更好玩,也更有观赏性。

部分英雄无法使用的时间有多久?

我们不希望一个英雄长期离开英雄池,所以一次轮换最多不会超过两周。此外,如果我们对一个英雄做出了大幅度的平衡性改动,也就不会将其列入无法使用的名单,因为我们想要让玩家体验新的改动会对游戏产生怎样的影响。

《守望先锋联赛》的英雄池系统会有区别吗?

线上玩家的英雄池是由我们负责,而《守望先锋联赛》的英雄池则略有不同。在《守望先锋联赛》中,分析师会查看前两周英雄使用的数据,如果一个英雄的使用时间占比超过10%,那么就有可出现在暂时离开英雄池的列表中。

例如,他们会在第3和第4周比赛中使用时间占比超过10%的所有重装英雄中随机选择一个,第5周的比赛将无法使用此英雄。同理,他们还会这样选出两个输出英雄和一个支援英雄。

由于无法使用的都是最热门的英雄,所以我也不知道会不会有一天,大家会看到托比昂出现在这个行列中。谁知道呢!

为什么采用英雄池系统,而不是让玩家禁英雄呢?

我们觉得这不适合《守望先锋》。我们不想让游戏开始前的准备阶段变成大家盯着界面和英雄头像看5分钟,听队友争论自己要拿什么英雄或者不想看到什么英雄。不过我们在考虑禁选系统的时候也问过自己,“它能带来什么?”,我们的目标是什么?

可以带来活力并撼动环境,这是我们想要的,所以我们就想到了这个主意——这应该是Jeff Kaplan(《守望先锋》游戏总监)第一个提出来的——要不我们试试看让部分英雄暂时无法使用?

你们是如何选择要禁的英雄的同时又保持不同水平玩家之间的平衡性的?

这一直都是一个难题。低水平、高水平还有职业水准的游戏会受到许多因素的影响。所以我们想要混合一下。可能有几周不会影响到最高水平的玩家,但是有些时候又会影响到他们。我们撼动环境的方法不仅是单靠英雄池系统——这只是工具,我们还要去适应变化。

游戏平衡方面还有许多未知的东西。光说“嘿,我有一个想法”和实际去操作还是不一样的。我们很灵活——如果我们需要更多(或者更少)的英雄离开英雄池,我们也不会固定只禁用一个重装、两个输出和一个支援。英雄池的更新频率也不是固定的。我们想要与社区合作,一起看看效果如何。

玩家要怎么知道哪个英雄这一周不能用了?

我们会在游戏内通知玩家英雄池的变化。如果你是那种“天呐,我真的很喜欢‘天使’”的玩家,而这周又不能用“天使”,那我们肯定会通知你。如果出现了这种情况,你可以去试试快速游戏,尝试一下你之前没有玩过的职责,或者学一下怎么使用别的英雄——你也知道,这肯定是一个很棒的选择。

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